Lisière

Un jeu coopératif sur le retour du loup

Concept

Dans Lisière, vous incarnez les gardiennes et gardiens d’une forêt où toutes sortes d’animaux doivent cohabiter. Chaque partie raconte une histoire différente : à travers le retour du loup, les joueuses et joueurs vivent les interactions entre les animaux des Alpes, humains compris.

Au fil de vos choix, les arbres poussent, les animaux apparaissent et les pouvoirs cachés des autres êtres vivants aident à remodeler un territoire. Mais prudence : il faut aussi prendre des mesures pour éviter que les tensions montent avec les humains qui le partagent.

Les pièces du jeu : un arbre vert à trois étages, trois biches orange et deux loups bleus.

Chargement des pièces…

Les pièces du jeu en 3D : un arbre qui grandit jusqu’à trois étages, trois biches et deux loups.

Les cartes du jeu

  • Roi Bolet, 4 : dans le territoire choisi, transformez chaque pousse en arbrisseau et chaque arbrisseau en arbre mature.
  • Arolle magique, 8 : ajoutez 1 arbre mature au lieu d’une pousse.
  • Cerf mal en point, 3 : transformez 1 herbivore du territoire choisi en carcasse.
  • Gypaète Impeccable, 0 : retirez 1 ou 2 carcasses de l’ensemble des territoires, puis choisissez une autre personne qui pioche autant de cartes.
  • Myrtilles gourmandes, 1 : au Crépuscule, un loup du territoire choisi consomme 1 jeton Végétation à la place d’1 herbivore.
  • Patou, 2 : choisissez 1 loup téméraire, seul ou en meute. Au Crépuscule, tous les loups de son territoire mangent des herbivores.
  • Camarade Corbeau, 2 : au Crépuscule, 1 loup peut se nourrir dans le territoire de votre choix, sur l’ensemble des plateaux.
  • Sabot de Vénus, 1 : ajoutez 1 herbivore sur le territoire choisi.
  • Marmotton fatigué, 3 : au Crépuscule, les loups et les herbivores ne consomment pas et ne se reproduisent pas.
  • Psilocybe magnétique, 3 : déplacez tous les herbivores des territoires voisins vers le territoire choisi.
  • Lierre attachant, 1 : cette carte ne peut être jouée que sur un territoire avec 1 loup sans meute. À l’Aube, ce loup ne se déplace pas.

Carte 1 sur 11

Durée d’une partie
45 min – 1 h
Nombre de joueurs
2 – 5
Âge recommandé
12 ans et +

Les quatre moments d’un tour de jeu

Aube

La nature s’éveille à son propre rythme. Portés par les mouvements invisibles du vivant, les animaux apparaissent et se déplacent avant toute intervention.

Zénith

Jouez vos cartes pour façonner le paysage ! Faune, flore, champignons et humains s’entrelacent : seule la coopération permettra de l’emporter.

Crépuscule

Au coucher du soleil, la forêt continue de pousser, les animaux se nourrissent et se reproduisent. Si vous n’avez pas anticipé, les tensions monteront.

La nuit

La forêt se repose. C’est le moment de l’observer pour savoir si vous avez gagné. Sinon, un nouveau jour se lève !

Pourquoi Lisière

  1. Apprenez en jouant

    Pas besoin de lire les règles avant de commencer : le tutoriel intégré vous guide pas à pas, et vous apprenez directement en jouant.

  2. Design inclusif

    Typographie, couleurs, symboles : toute l’identité visuelle a été pensée pour rester lisible par les personnes daltoniennes ou malvoyantes.

  3. Inspiré du vivant

    Chaque mécanique, chaque carte s’inspire d’interactions réelles entre les espèces, de récits de terrain et de nos propres observations de la nature.

  4. Fabrication respectueuse

    Papier et carton certifiés FSC, fabrication européenne et zéro plastique. Seule exception : GLITTER × Lisière produite localement à partir de plastique recyclé.